王家の墓 データ 1 | |||||||||||||
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△ |
クリフト | LV 25 | ユシア | LV 24 | |||||||||
HP150 | MP109 | 主な呪文 | HP164 | MP87 | 主な呪文 | ||||||||
ちから | 35 | E てんばつのつえ | ホイミ系 べホイミ | 79 | E まどろみの剣 | ホイミ系 べホイミ | |||||||
すばやさ | 130 | E まほうのほうい | スカラ スクルト | 45 | E きぬのローブ | 二フラム | |||||||
体力 | 63 | E ドラゴンシールド | マヌーサ | 87 | E てんくうのかぶと | ラリホーマ | |||||||
かしこさ | 42 | E しあわせのぼうし | マホトーン | 31 | E てんくうのたて | ザメハ | |||||||
運 | 65 | E ほしふるうでわ | ザキ ザラキ | 37 | ときのすな | マホステ | |||||||
攻撃力 | 70 |
みなごろしの剣 |
ザオラル | 139 | |
アストロン | |||||||
守備力 | 115 | キアリー | 117 | イオラ |
ガーデンブルグ南のほこらでイベントクリア後、最後の鍵を入手したので、王家の墓へ。しかし、やっぱり早すぎたようで、ドラゴニットの大群に全滅。(なので、ドラゴンシールド改造装備させたけど、あまり効果なし)。こんな時は、ハンババへのクリフトのザキのありがたみが、ひしひしと感じられる。受けるダメージも大きいので、べホイミの掛け合いもできて、楽しいな。ドラゴニットは、全滅しなければ、緊張感があって面白い。ドラゴニット+ビビンバでは、ビビンバに眠らされて、ドラゴニットの息で、全滅。ハンババにまひ受けても、まんげつ草をちゃんと使ってくれるし。(ふくろなんてないから、クリフトもキアリク覚えて欲しかったな)。ここで、クリフトはドラゴニットとはぐれメタルにみなごろしの剣をよく使ってくれた。しかし、あまりに全滅するので、しまいには、クリフトがザラキのかけまくりを学習しはじめたため、ここは後で来る事にした。で、ここでは、一切学習はせずに海鳴りのほこらへ・・・。
王家の墓 データ 2
◎
クリフト
LV 28
ユシア
LV 27
HP 174
MP 118
主な呪文
HP 181
MP 108
主な呪文
ちから
37
E てんばつのつえ
スカラ スクルト
96
E まどろみのけん
ニフラム
すばやさ
144
E まほうのほうい
マヌーサ
49
E きぬのローブ
ラリホーマ
体力
75
E ドラゴンシールド
マホトーン
99
E てんくうのたて
マホステ
かしこさ
47
E しあわせのぼうし
ザキ ザラキ
34
E てんくうのかぶと
アストロン
運
72
E ほしふるうでわ
ザオラル
46
ときのすな
ライディン
攻撃力
72
みなごろしのけん
ほほえみのつえ ホイミ系 ベホマ
156
ホイミ系 ベホマ
守備力
119
キアリー
119
ザメハ
滝の流れる洞窟のあと、再度挑戦。 上記のデータで、テンポよく楽しめる。もう1レベル下でも大丈夫かも。基本はてんばつの道具効果で攻撃+呪文はザキだけでなく、スクルト、スカラ、マホトーンなど、おりまぜてくれるよ。マヌーサはやはり、学習不足か唱えない。前のダンジョン(滝の流れる洞窟や海鳴りのほこら)での行動が、反映されているのかなあ。みなごろしの剣やほほえみの杖も使ってくれなかった。多分、てんばつの道具効果と、ユシアの攻撃と合わせると、ちょうど、1ターンでハンババ1匹を退治できる。このバランスが、良かったみたい。ちなみに、マグマの杖を持たせると、打撃とザキを多用する。マグマの効果はイオラで、20くらいしか与えないし、効果が出ないモンスターが多い。その上、てんばつより攻撃力があるから、補助呪文が激減した。守備に関しては、120くらいなら、なんでもいい。ドラゴンシールドはチートだけど、海鳴りのほこらのドラゴンライダーに、ザキ連発するので、装備させて、そのままになってるだけ。みずのはごろもも、違反なので、まほうのほういに変えた。(クリフトはやっぱり、まほうの法衣が似合うしね。)